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立ち回り 気をつけること 空中D派動 前Aはもちろん意外と判定が拾いので 見えたら即FDでいい変に避けようとしないこと 飛び道具覚醒 大砲に見てから確定する上に3000近く減る 50%あったら大砲は絶対に使わないように 中距離 相手の立Dがリターンが高く攻撃がかち合うと負けてしまう 勝てる場合は前B発生勝ちだが 火力を見ると平均差で火力負けなので状況を作るように 昇竜がかなり危険性能だが 無敵が切れるとか前Bで勝てるという話がちらほら 安定は空中バリア直ガで案外安定行動 コレに対して前Cとか振り出したら前Bの選択が生きる 遠距離 飛び道具が結構問題 露骨に飛んでカボチャ生成は相手が 責めるチャンスにもなってしまうが 地上生成→飛び道具ガード→カボチャ消滅の 流れはそれよりも酷いかな ここで問題になるのが遠距離で出しても カボチャがジンまで届かない上に 高めで出すと無駄に風消費1かかってしまうこと 大砲と組み合わせてちょこちょこ削る程度になるかな 風回復が一番の目的と割り切るのがいい 基本我慢比べなのでダメージを受けるなど 不利にならないことだけを最優先に考える カエルを出した場合は 深追いしないように追いかけるのがベター 深追いしたときはカエルが消えやすい 追いかけ中はD飛び道具に気をつけて カボチャを出しとくと攻勢維持しやすい 近距離 昇竜がとにかく危険 ダメージが高いのでとりあえずの一発で試合が変わる 3Cを小まめに振ることしか現状対処方がない 投げを狙ってそっちに意識を振るのもいいかもしれない 最終的に狙い前に回りこみJ2Cとか打てれば 確定で潰せるのでそこらへんを意識か?
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登録日:2010/11/14(日) 10 28 50 更新日:2023/04/20 Thu 21 15 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 KING_OF_BANDIT_JING エロ担当 ジンガール ヒロイン 一覧項目 性の目覚め 王ドロボウJING 裸 豪華声優陣 ジンガールとは、熊倉裕一の漫画『王ドロボウJING』、『KING OF BANDIT JING』に登場するヒロインの総称。 由来は『007』シリーズのポンドガールと思われる。 『王〜』では見た目10代、『KING OF〜』では見た目20代が多く、その中でも裸体を晒す娘が多い。 【王ドロボウJING】 ●シードル(CV 野川さくら) ドロボウの都で市長の塔に囚われている、秘宝《ダブルマーメイド》の片割れの結晶生物。透き通った人魚のようで上半身が美しい少女、下半身が魚の姿になっている。 登場時すでに全裸で、しかもいきなりキールとキスをする。 ●ロゼ(CV 田村ゆかり) ブルーハワイの町の若い警官。父親がヘタレ。 脱ぎはしないものの片乳を晒し、最後にはジンの顔中にキスマークをつける。 ●ミラベル(CV 堀江由衣) 時の都アドニスの少女で滑らかな舌の持ち主。 脱がない。そのせいかジンガールの中では若干地味なほう。 ●イザラ(CV 三石琴乃) 麗しいけどひでぇ女。 自分の復讐のためにジンを利用する。 ゴブレット邸でのシャワーシーンはもちろん全裸。 ひでぇけど麗しい女。 ●ベルモット(CV 倉田雅世) ジンに不老不死の秘水の情報を提供する女の子。 上半身のみだが脱ぐ(脱がされる)。 なんか背中にフタがある。 ●ベネディクティン(CV 千葉紗子) 夢の牢獄に迷い込んだジンの手助けをする細身の美女。 人形からの変身でやっぱり裸になる。 カンパリの嫁。 ●カシス(CV 水樹奈々) ジンの幼馴染み。おそらく時代的に最初のジンガール。 かわいい男装をするけど脱いだりはしない。 キールがオスになるきっかけとなった。 ●ステア(CV 飯塚雅弓) 伯爵の娘でお嬢様。 全裸にはならないがタイツ姿や下着姿を披露してくれる。 ●キルシュ 猫コス黒タイツの子猫ちゃん。 電気を独占するカイエ宗と戦うためジンと共闘する。 後半はずっと裸。 アニメには出ない…。 ●フィノ(CV 椎名へきる) 天才画伯の一人娘でロリ。 商品として売られそうになるところをキールに助けられる。 ジンの前で自ら脱ぐ。 ●ミモザ(CV 坂本真綾) カスタネット職人のメガネっ娘で、眼鏡の下は美少女。 アニメオリジナルヒロイン。 ●エリクシル(CV 雪乃五月) ポルヴォーラのお世話をしている女性。 アニメオリジナルヒロイン。 【KING OF BANDIT JING】 ●シン・ルー 天才医師の助手。 厚い唇に黒髪ロングで東洋系美女。 ●グレナデン 褐色系美人で勝ち気な姉。 妹のためなら命も張れる。 ●シュガー グレナデンの妹でツノ持ち。 ジンよりもキールとよく絡む。 姉は脱がないがこの娘は脱ぐ。 ●アニゼット 恋愛税関職員でメガネっ娘。 脱税疑惑のジンを追っているうちに彼に惚れ、同僚に惚れられる。 ●アリーゼ 合唱隊の仇を追いながらジンと共に゙見えざる楽器゙を探す。 体を音符にされかける。 ●ピコン 大きな花を服のように纏った幼女。 都に迷い込んだジンと脱出の方法を探る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少年誌時代のほうが脱いでるじゃないか!(歓喜) -- 名無しさん (2014-08-19 14 44 17) ベネディクティンの変身シーンは、ボンボンでおっぱい特集が組まれた程の影響を与えた。でも、ベネディクティンの変身シーンは、エッチではなく、綺麗だった。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 29 03) 少年たちの初めてを奪っていった -- 名無しさん (2023-04-20 21 15 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/494.html
ヒマジンとは 配信状況 ヒマジンとは 元は1次チェッカーの配信者。以前、チェッカーが大規模ダウンした際にレビン氏が古いチェッカーの状態で復元。 当然そこにはヒマジンは含まれておらず、再度載せられることもなかったため事故的ではあるが2次に落とされた形になった 以前は半裸でラジオ体操をするという怪奇的な配信を行なっていた。現在は時折ゲーム配信をするに至っている 歌凸に参加した際に半裸で歌を歌うとし曲が始まった際にシャツを脱いだらマイクのコードが抜け、音楽と何かしらを歌っているヒマジンの映像が流れるという事故があり、新たな音楽の境地を見出した スーパーストリートファイター4ではチェッカーでも数少ないPP4000超えプレーヤーで使用キャラは元。 現在のチェッカーでは最強の元である 配信状況 配信所 Ustream 主 ヒマジン アドレス http //www.ustream.tv/channel/himajin6262 checker 主 ヒマジン アドレス http //revinx.net/ustream/page/326 チャンネル #himajin6262 Twitter https //twitter.com/himajin6262 blog http //himajinblog6262.blog.fc2.com/
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ジンパ~♫ ジンパは「仁義なきパンツ」の略なんだそうで笑 1年生めんこいね♡ 料理対決お疲れ様~☆ 結果は...なべちよ!!いってらー☆ じんちゃん&びばさん ハッピバ~ヾ(o゜ω゜o)ノ゛ ヾ(o゜ω゜o)ノ゛ 「ピッチャー 岡崎くん」 振りかぶって投げたー!!!!!! 火起こしマスター!!! しんいちさん☆ すし一人でケーキ食べすぎでしょー!!笑 大仏かっっ!!! ピース☆ なんとジンパに女子が8人も集まりましたーーーーーーΣ(・ω・ノ)ノなんと あららららら~ ちょっといい感じじゃなーい!?笑笑 バッシャー のぞむキモッ(оДо)笑
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ジン ノーマル+ 必要魔力 8 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 1972 1071 3043 2000 誕生日 11月4日 身長 10cm(ランプ収納時) 体重 1kg(ランプ収納時) 3サイズ スキル -効果 - 親愛度 コメント 低 キミが呼び出してくれたのかい?よーし、それじゃ願い事を言ってみて。3つだけなんでも願いをかなえてあげる…でも、エッチな願いはダメだからね! 中 よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!手をつなぎたいって!?…だから、エッチな願いことはダメなんだよ。 高 よーし、それじゃあ願い事を言ってみて…エッ!抱きしめたいって!?…叶えてあげたいけど、こればかりはネ。 嫁 よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!キスしたいって!?…ウーン。しょうがないなぁ。みんなには内緒だからね♪ 親愛度 セリフ 低 エッチな願いごとはダメだからね ふぁ~、外の世界は久しぶり! ゲホッ…ゴホッ…ランプの煙がひどいよぉ! リーダーかぁ…ツボに戻ろうかなぁ… 中 あー!ランプをヤカンにしないでー! よし!みんなでランプをピカピカにしよう! 手をつないだら妊娠しちゃうんだよ! 世界はずいぶん変わったなぁ! 高 願いを100個にしてってのもダメだからね! いつもランプをキレイにしてくれてありがとう! ギュッってしても妊娠しちゃうんだよ! ありがとう。ボクを励ましてくれるんだね! 嫁 キスしたら二人とも妊娠しちゃうんだよ! 君はいつまでも変わらないでね! 服を脱いで!ランプみたいにピカピカにしてあげる♪ キミの願いなら、どんなものでも叶えるよ! スキンシップ後 朝 おはよ!今日のお願いは何かな? 夜 ランプで寝るか、隣で寝るか、どうしようかな~ なでなで たまにはボクの願い事を言ってもいいかな?もっとして! その他 誕生日 今日はいつもと逆、願い事を叶えてもらえる日になりそう♪ 高セリフ:願いを100個にしてってのもダメだからね!/いつもランプをキレイにしてくれてありがとう!/ギュッってしても妊娠しちゃうんだよ!/ありがとう。ボクを励ましてくれるんだね! -- 名無しさん (2012-12-30 11 27 04) 嫁コメント:よーし、それじゃ願い事を言ってみて…エッ!キスしたいって!?…ウーン。しょうがないなぁ。みんなには内緒だからね♪ -- 名無し君 (2013-01-15 00 27 47) 嫁セリフ:キスしたら二人とも妊娠しちゃうんだよ! 君はいつまでも変わらないでね! 服を脱いで!ランプみたいにピカピカにしてあげる♪ キミの願いなら、どんなものでも叶えるよ! はっぴばあすでい♪ -- 名無し君 (2013-01-15 00 36 31) 名前 コメント
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VSジン 相手が地上で使える牽制は立ちDぐらい。地上は強気に横から押す。 ジン側は低空氷剣で牽制してラグナを飛ばすのが狙い。 上から見え見えな飛び込みはしない。相手ガン見で氷剣飛ばすの見えたらダッシュか低ダとかで接近。 とにかく横押し。強気にヘルズも。氷剣が出てお互いCHしてもヘルズCHすればこっちが有利。 氷剣で焦らしてミス待ちがジンの狙いか。 ジン ガード固めて硬直を叩く。突進するのが一番狩りやすい気が。 優秀な対空があるため空中からは基本攻めないが、隙が大きいのでジャンプ バックダッシュで対空誘ってがいい感じ。
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対戦動画 2013/3/18 はずれメタルクネ 2013/2/15 VARクネ 2013/2/11 ひよこアラクネ 2012/2/8 ふもしるし 2012/12/28 ふもしるし 霧とヒラヌル 相手の空中氷翔剣をみてから二段ジャンプ霧で霧が出せる。氷翔剣の真上か真下でよけながら霧を出す。 地上氷翔剣も軌道のちょっと上で霧を出す。 ヒラヌルはD無双とトウガでかなり張りづらい ジン50%あると霧は張れないと思ってよい 対空 高めジンJ2Cにはアラクネ2Bで対空、低めジンJ2Cには5Bか5C 対空ずらしジンJD波動にはアラクネ2Bやアラクネ5Bでガードが間に合う ジンJBJ2Cめくりにはアラクネ2Bでタイミングよければ相打ち以上 ジン空ダJDめくり 飛び込み ジン2C対空は非常に強力 低めJ4B(ジンの対空は頭無敵が遅いので落とすには早出しが必要) APQで裏回り。表に出ると普通にジン2Cくらう ジン2C範囲外でA鳥JBでタイミングずらし ジン2C範囲外でアラクネJD 空対空 ジンJCには上とってアラクネJB 上とってアラクネJBにはジンJBが有効(相打ち以上) 近距離はジンJAとアラクネJAあとお互いの空投げ アラクネ鳥にはジンJAが勝つ 反確 アラクネ5Aで反撃 6A直ガ ジン空中ダッシュめくりJD直ガ 氷翔剣 氷連双1段目通常ガード(2段目後は2C) 霧槍一段目(どうやっても追加が連ガなので4Aを仕込んでおく) 霧槍、突晶追加 突晶一段目(ノーマルガードで連ガ。4Aを仕込んでおく) アラクネ2Cで反撃 氷翔撃を密着3発直ガ後 アラクネ歩き5Dで反撃 裂氷 雪風 CA(密着でなければアラクネ2Cで反撃) 氷翼 C鳥で反撃 吹雪空中バリアギリガ時。ノーマルヒット fマルg 空中で凍牙みたら。 地上で凍牙みたら、暗転中に後ろジャンプ入力fまるgででます。 fインバースで反撃 3C(直がが望ましい) 6C(裂氷にキャンセルされない限り確定、暗転返しは不可能) 割り込み ジン6C>6B、隙間5Fで相打ち。強い。直ガしないと割れないし飛べない ジン5B直ガ>6Aにアラクネ5A割り込む (通常ガードで相うち) ジン5C直ガ>2Dにアラクネ前ステ5Aで割り込む ジン6C直ガ>6Bにアラクネ5Aで割り込む ジン6Dはみてから割れる 基礎知識 硬直差5B-6F、2A-1F、2B-3F、CT+2ジン有利 jcは2A、5C、2C 直ガでも連続ガード下段はJ攻撃 2B、5B 2B,5B 3C,2B 3C,,5C 3C,2C 3C 6Aは2A,5A,5Bから.ジンが棒立ち後ろに鞘がビュンと ★5B>6Aはジンの顔の前あたりをみてると立ちやすい ★19F発生なんか立てるわけがないファジーしよう ★ジンがたったら立つ、バリ直で範囲外に出るのもとても大事 投げモーションはジン5Aとほぼ同じ ★5Aすかし投げと見分けがつかないので,バリが仕込み投げ抜けの限界を感じる。 ★5Aモーションみえたら通常投げ暴れもあり 地上氷翔剣にはJ6D,fg合わせる。(3Cも可) 2C,2D,6A,6C,6D,吹雪スカにはJ4Bか2Cで差し込む 空中氷翔剣(着地11F)とJC着地硬直4F,JDや2C差し込む JDに着地硬直5Fあり ・バリガ重要(小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。) 択を避ける 空ダみえたら後ろジャンプガード ジン5Bやジン2Aからファジーガード。 しっかり10F遅らせた2Bなんかそうそうできない。 攻め終了 ★有利フレームでアラクネ5A暴れをすると裂氷を詐欺れる。 6B直ガ,5A暴れ,通常ガード後はバリ直ガ仕込み 2Dガード後、遠距離はジャンプバリガ。近距離直ガ5A暴れ、近距離通常ガードバリガ直ガ。バクステにはジン空ダJB、みてからOD>2C確定。 6Dガード後はバリガ直ガ仕込み。6Dはみてからビーム。みてからOD>5A 6Cガード後は安定はビーム。ゲージないときはバリ直ガ。直ガ5A 3Cガード後は直ガ仕込むかビーム入れといていいかも 6Aガード後は5A暴れ 5D、霧双、氷翔剣、氷翔撃で攻め終了。 5Ddcアラクネ4F有利5A暴れ。 ヒザンガード攻め終了 溜め氷翔撃は飛んで逃げたい。 5C先端2Dは。5C直ガ前ステで確定反撃とれる。バクステはjc前ダッシュJBで狩られる。無難にバリア直ガ仕込みで。 被起き攻め 地上雪華〆 中央空中雪華〆 端空中雪華〆 霧槍〆 霧槍追加〆→とりあえず後転 起き攻め J4B、2Bで氷連双詐欺 2A、5A、6A、で裂氷詐欺 J4Bでバクステ狩り(2Aで青ビ狩りした後は深めに被せる) リバサ裂氷は喰らう方が悪いです。 補正切り 小パンjcDヒザンで補正切り J2CJD 着地 hJ2CJD J2CJC 着地 3C D波動 〆の5B 投げ 6B後 氷連双の二段目ガー不 50%あるとき C霧槍後空ダJ2C ジン側からのアラクネ対策 メイン対空は2C。POが怖いので下を走り抜けることも視野に アラクネが飛んだらジンもハイジャンプ、JAとJCがメイン牽制。上をとられないように立ち回る。 ジンはダッシュジャンプでアラクネの霧をとがめられる位置を常にキープ。この位置だと吹雪もよく機能する。 がんダッシュ下くぐりジン2Dや、アラクネの霧の着地を狙ってジン2D 氷翔剣だしても霧を出されていいことがない。ジンJCの距離を保つことが大事 吹雪、すからなければ強い JBで上のアラクネにひっかける。 アラクネのバクステには空ダがよく噛み合う。 ヒラヌルを出されてゲージがなかったら、hj二段ジャンプで上をいく。ダッシュジャンプで下をいく。ヒラヌルを空中直ガでさっさと消すを使い分ける。 ヒラヌル出されても、50%あったら大丈夫。hj霧は全てみてからトウガ確定。hj二段ジャンプ霧は、トウガの持続とヒヨクで落とそう。 ヒラヌル張り直しにD無双かトウガ したらば(アラクネpart7-994 ) リング型出して相手端ワープ警戒してたらヒラヌル出せるな→追尾だせる? D波動めくり注意→バクステでいいかも(中央) ジン5C先端 2Dにはバクステ ジン5C先端 低空ダッシュJBには2B対空 5CガードしたらJバリア(5C 2C対策)で間合い離すとかしとけばいい 完璧なタイミングで2CされてJ移行狩られたら相手を褒めましょう ジン2Dをガードしたらバクステか後ろジャンプ→ジンはガンダッシュやC無双で狩れる PQ使って昇竜スカさせて2Dカウンター 飛び道具に3C刺 2B対空はどうだ? 被固めにバリアで6A間合いからさっさと外れる JD氷結後、投げや中段の補正切りに注意 、立ちB後の図々しい連携を直ガAでしっかり割り込むと 少し楽になるかも 2Bでジンの氷連双すかせる ジン戦お互いに地対空は不利なんじゃない?上とったほうがターン取れる感じ 触られたらバリガしてステ逃げ意識しつつjcでの攻め継続にどう対処するかって感じかと まあ逃げJCなら降り際をC鳥とかで追ってめくり風にJ4Bのケツを当てるとか JDやら2D置いてみるとかでそれなりにやることありそうな気がする。 捲られてない位置での5C対空→烙印、5Aでの割り込みポイント、 3C・J6Dを飛び道具に合わせる、空投げでの対空、J4Bから露骨なDをガードさせること、 とにかく、空中D飛び道具があるときの読み合いが面倒だな。 したらば(ジン13、14、15-765) C対空が使えるようになってる、早い、硬直短い 烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。 無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。 D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。 相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。 HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。 アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。 ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。 波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。 数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。 停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。 ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。 纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。 こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。 ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。 A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。
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ジンカク 聖刻教会製の一般操兵。とは言え、東方製操兵には量産という概念があまりないので、ジンカクという名を 持つ機体でも、性能、外見にはばらつきがあり、作られた時期や製作者によってまちまちであることが多い。 一品物の操兵と比べると、さすがに性能の低さは否めないものの、それでも使いやすさと調整する鍛冶師によっては 高い性能を発揮する機体も存在する。 更に使用者もしくは所有する国家によって甲冑や外装を変更するので、ジンカクという名は教会が商品として操兵を 管理するための便宜的なものに過ぎない。所有者などによって外見を変えられることも多く、散亥洛で使用されていた ジンカクはカクキ・ヨウゼイ王の趣味で西方風の甲冑を纏っていたり、教都の戦いでは陽動の為にダク・カイアンパクや その他の一品物の操兵に似せた外装で偽装されたりもしていた。 関連 テイシン・ダク ジンカクの外装を変更し、再調整を行った機体。 戻る→用語集 用語集/さ行 用語集/さ行/し 操兵一覧
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カルルスレpart7から 797 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 10 51 ID jgH0K.lE0 ジン対策なんだが 正直不利が付くわけではないと思うけど苦手な人が結構いると思う 現時点での皆の対策聞きたいんだけど、とりあえず幾つか挙げてみる 不用意な飛び込みは× 単体で突っ込むと 吹雪,2A,置きD,JA が待ってる 飛び込むならフォーコ,6Dと合わせて(ヴォラは遠めだとA飛翔剣で、近・中だとモーション中に潰されるから微妙) 姉がボコられてるときに不用意に近づくのもNG カルルの突っ込みに合わせて立ちD,吹雪が待ってる 相手の行動の隙間にブリオ,4D,乱舞を挟んでガード選択させる ヴィヴァはなるべく使わない 皆経験済みだろうけど、立ちDやらなんやらによく引っ掛かる 対空は6Aで十分いける。ヴィヴァで拒否るのもあり 相手立ちくらい6B JBが入るので限定コンでダメアップ狙う 相手JC確かに強いけどハクメンよりマシだと思って! 画面端で固められてプライマやばいと思ったら、さっさとバーストかCA使ってでも逃げる あと姉攻撃が雪風に当たった時どうやって回避すんのあれ? 二段ジャンプ アレグレットでも当たったんだけど。。。 798 :名無しさん:2010/04/29(木) 13 49 16 ID A2Dkmj.60 6Aは空中D氷翔剣でカウンター貰うからあんまりやらないかな ジンのJ攻撃は、直ガしやすいからそこから崩してる バクステもジンの2Dに引っ掛けられるからあまりしないようにしてる 立ち回りは微不利だと思ってます。 799 :名無しさん:2010/04/29(木) 14 37 55 ID uooJQ8uEO 立ち回りはちょっと不利に感じるなぁ ジンの当て身は引き付けて、二段ハイジャンプアレグレットで抜けれたよ 806 :名無しさん:2010/04/30(金) 03 07 27 ID b5kft8bI0 俺がやってる限りジン戦で一番使う姉さん技はヴォラだよ。 ヴォラを潰そうとするジンの行動を本体で潰す事を考えてみたら良い感じに立ち回れるようになった。 801 立ち回り有利って本気で言ってんの? 姉を前に出してその後ろにカルルという位置づけにする戦法は体力有利じゃない時は残り時間が減るだけで逆効果。 ジンにブリオ警戒しながらJCぶんぶんされると出来るのは着地硬直を3Cで狩る事ぐらい。 それ以外はどれも博打過ぎて振るのが怖い技ばかり。 挟めばどうにかなるがさすがに立ち回り有利はないわ… 同じカルル使いとして恥ずかしいレベル 結局火力有利で立ち回り微不利ってあたりじゃない? 813 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 26 07 ID 5Jiiuumk0 ジン5Cは後だし5Cでカウンター取れるよ 姉さん起動させるとjcされるので一点読みになるけどね ジン相手に先だしで牽制振るとカルル5Cの当たらない位置から2D刺さったり ロクなことがないのでやめたほうがいいんじゃないかな ジン相手の牽制で先に動くなら前ハイジャンプJ2C>6DやJ2C>ブリオ、 前ジャンプ様子見2D確認JCとかがいいと思う 814 :名無しさん:2010/04/30(金) 10 41 23 ID PcN8AyrE0 カルルで牽制しながら6D,4D,ブリオ使い分ければ十分 特に空ダで姉押しながらのブリオと4Dが機能する 立ち回り辛いって人に限って立ち回りで姉との連携が出来てないし、 フォーコやヴォラ8Dで甘えてるんだよね。 ジンのJBが弱体化した等の話があるが相変わらずJAは負けてしまうので空対空JAは控えたほうがいい。 また、相手の新JCが低空でCHするとJC 2D~フルコンをもらうので注意 氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れるが, 6Dがカウンター>滑空投げ着地~とできるが6Dがカウンターする状況で技を振るジンは少ない 被固め中はジャンプ見てからヴィヴァで逃げたい JCで姉の行動が制限と飛び込みが抑制される カルルスレpart8から 806 :名無しさん:2010/10/13(水) 11 40 57 ID o9Fc120k0 PSR100もいかないほどの腕しかないんだけど ラグナやジンなど、固められたときの対処ができなくて負けてるのが多い。 ジンなら6Cに合わせて直ガとか試みてるんだけど、みんなどういう対応してるのかな? 807 :名無しさん:2010/10/13(水) 12 23 16 ID LsKrzzF20 直ガよりもバリガを意識する。 固め中は上に意識を集中、相手がjcしたらBヴィヴァで逃げる。 ジンの6CはA波動で隙消し&カウンター狙いがあるから、バクステでいいと思う。 あとは投げに注意しながら挟み込んでガー不。ゲージは全部CAに使えばOK こんな感じかねぇ。 テスト -- 名無しさん (2010-02-11 23 24 09) 挟み込むまでがかなり大変な相手。相手ダッシュや氷翔剣、2Dには6Dが機能する。 -- 名無しさん (2010-05-11 04 23 35) 名前 コメント
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「ゴッド・オン!」 1988年より放送されたアニメ『トランスフォーマー 超神マスターフォース』のキャラクター。DGGスレイヤーではない。 日本語版の声は『サザエさん』のじん六さん役などの 竹村拓 氏。ジンライ登場以前にも第6話のゲストキャラ、クリスを演じている。 『トランスフォーマー』シリーズとしては日本国内ではこれが四作目にあたる。 同作は今までのシリーズとは大幅に設定・世界観が改変されており、 トランスフォーマーの力を手に入れた人間がトランスフォーマーに変身するという世界観であり、 トランスフォーマー達も逆に人間や魔物への擬態を行う。 人間が「マスターブレス」と呼ばれるブレスレットを身につける事で「マスターフォース」と呼ばれる強化服を纏い、 そこから更に魂の結晶体「アイアコーン」(見た目はエンジン(前後に薄いけど))に変形、 人型に変形した「トランステクター」にアイアコーンが「ゴッドオン」(合体)することで完成する。 「天超魂」「地超魂」「人超魂」という3つのエネルギーを持っており、これを使いこなすことで様々な超パワーを生み出す、傷を治すなどの能力が使える。 三つの超魂を完全に使いこなし、神の域に達したものが「ゴッドマスター」と呼ばれる。 そのような設定上、意思を持つ他のTFとは違い人間が動かすロボットである(ただし操縦と言うよりは融合に近い)。 ジンライも本来は日本の長野県出身の青年の名前。自由を求めて渡米後、気ままなトレーラーの運転手として生計を立てていた。 当初サイバトロンの一員として戦いに加わって使命や組織に縛られる事を嫌っていたが、 家族や故郷がデストロンの攻撃によって危機に晒された事、 トレーラー運転手仲間たちがジンライを付け狙っていたハイドラー バスター兄弟の罠によって命を落とした事で、 サイバトロン戦士として戦う道を選ぶ。その後、プリテンダー達による話し合いの末司令官として任命された (コミック版では「ロボットモード時の姿がコンボイの再来かというぐらい似ている」事から、 前作の総司令官フォートレスよりサイバトロンの指揮権を譲り受けている)。 なお、彼が登場したのは第10話と意外に遅く、それまではプリテンダーのメタルホークが実質主役の扱いを受けていた (第1話からアイキャッチとしては登場している)。 え?じゃあ第10話以降はどうなったのかって?そりゃ勿論… そもそもプリテンダー達は天超魂か地超魂のどちらか片方しか使えないので…。 そしてゴッドマスターはデストロン側の方が先に登場しており、 メタルホーク達が苦戦する所に遂にサイバトロン側ゴッドマスターが現れる、と言うストーリー展開だった。 また本作には「ヘッドマスターJr.」と言うのも登場しており、 こちらはマスターフォースに変身した少年達がTFの頭部に変形して「ヘッドオン」する。 戦闘力はゴッドマスターに遠く及ばないがストーリー的には「第二の主人公」として活躍している (アメコミで言うサイドキック、日本で言うなら「少年探偵団」や「少年ライダー隊」」と言った所)。 なお「Jr.」の付かない「ヘッドマスター」は純粋な機械生命体であり、前述のフォートレスもヘッドマスターである。 ロボットモード時はコンボイにそっくり、というかほぼコンボイそのものの外見をしている。そして崖落ちという伝統芸も受け継いでいる (コンボイが車体前部がボディ前部となるのに対し、ジンライは変形中に車体が反転し、後部がボディ前部となる等若干の違いはある) 背景設定としては、ジンライが合体するトランステクターは、 元々敵勢力であるデビルZがG星雲89から盗み出したものの中に入っていた新しいコンボイのトランステクターであり、 マスターである"星の勇者"が合体してスーパーコンボイになるためのものだった。 しかし、地球人のジンライが偶然このトランステクターと合体してしまったため、 コンボイのそっくりさんが偶然にも一人増える事になったのである。 この設定は本来作中で語られるはずだったが、想像以上にジンライの人気が出たことが原因で、 関連のビデオ作品で語られるだけにとどまっていた。 また、ラジオドラマ『トランスフォーマー キスぷれ』では元々コンボイの為のニューボディだったととも語られている (ただし『キスぷれ』はパラレルワールドである。まぁアメコミ業界ではパラレルワールドも正史扱いだったりするけど)。 後にジンライが故郷長野県は八ヶ岳で発見したトレーラーコンテナ部分と「ダブルゴッドオン」する事でスーパージンライへ、 更に武装戦士ゴッドボンバー*1と「超神合体」する事で最高総司令官ゴッドジンライにパワーアップするという、 二段階のパワーアップを行っている。 ゴッドジンライ形態ではスーパージンライの5倍の超魂パワーを持つという凄まじいパワーアップを遂げており、 サイバトロン陣営にとって非常に大きな戦力となっている (余談だがゴッドジンライとはゴジラを意識したネーミングという説もある)。 + 海外版での設定 日本版では「コンボイとそっくりの別人」という設定だが、海外コミック版では「オプティマスプライム(コンボイの海外名)と同一人物」である。 住んでいる惑星ネビュロンがトランスフォーマー達に荒らされないよう*2、 「ハイ・Q」というスキンヘッド科学者が惑星ネビュロンのエネルギーをトランスフォーマーにとって有毒なものに改変した所、 襲来したデストロン軍団は「ネビュロンのエネルギーは有害だから無害な(人間の)食料をエネルギーに変換しよう」という事で、 食料を文字通り食い荒らし始める。 エネルギー切れにより命尽きかけてもなお正義を貫こうとするオプティマスプライムの姿に心打たれたハイ・Qは、 スーツを身に着けて「パワーマスター」となり、オプティマスプライムのエンジン部分として合体して共に戦う事になる。 元々二人は別人だったが、共に戦う内にお互いの情報がお互いにバックアップされていったようで、 オプティマスプライムが死亡した際、ハイ・Qをコアとして蘇生させる事に成功している。 ちなみに玩具でもこの設定がそれぞれ継承されており、日本版でジンライが発売されるよりも前に、 アメリカでは先行してハイ・Qが付属した「パワーマスターオプティマスプライム」が発売されていた (仕様の違いからハイ・Q コンボイの海外版がジンライの廉価版と言われる事があるが、実際にはこちらが先なので ジンライが豪華版といった格好で販売されていると言った方が正しい)。 なお、ジンライと合体してパワーアップさせる武装戦士ゴッドボンバーも海外版では「Apex Bomber」という名前で呼ばれており、 初代コンボイのコンテナ内に格納されていた小型偵察車両ローラーを大改造した姿であるという設定が付加されている。原型留めてないってレベルじゃねーぞ! 同作のラストではトランステクターに心が宿り、人間から分離した状態でも存在できるようになったため、 独立したトランスフォーマーとしてジンライと別れ、宇宙へと旅立っていった。 …のだが、人間と分離したために3つの超魂パワーの内人超魂が使えなくなり、戦力としては弱体化した。 それも物語終盤で、人間をやめたハイドラー バスター兄弟に対し「これがお前達の捨てた人超魂だ」と叫びながら撃破した、 という展開があった矢先の事である(一応、H B兄弟は人超魂の代わりにボスであるデビルZの力であるデビルパワーを得てはいたのだが)。 まぁ破壊大使オーバーロード(デビルZの部下だったので「大帝」ではない)達が改心しないまま地球を去っていったのを追う必要があったが、 地球人であるジンライを宇宙に連れ出して100万年レベルの戦いに付き合わせる訳にもいかないので、仕方のないことなのだろう。 ウルトラマンジャック達とは大違いだ。 + そして続編では… 次作『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマーV(ビクトリー)』にも彼は登場している。 人超魂を失ったせいか、ゴッドマスターであった頃の無敵の強さはなくなり、 現・地球方面総司令官スターセイバー(分類:ブレインマスター)と同等の力しかないが、 ライオカイザーを相手に素手で戦い、金属生命破壊砲の直撃に耐え続けるなど、かつてのガッツは健在。 前作の最終回でジンライ達と同じ経緯で独立した悪のロボット生命体となって宇宙に逃れたオーバーロードらを追っていた (なお、オーバーロード達は自分達のマスターフォースに対し「お前達は用済みだ」と悪役らしい台詞を吐いて別れた)。 その決着をつけるとすぐスターセイバーの応援に駆け付けるが、 破壊大帝デスザラス(分類:ブレストフォース)の金属生命破壊砲を受けて戦闘不能になる程の重傷を負う。 元々トランステクターでしかなかった体をジンライ(人間)無しで元に戻すのは困難だったのか、 そのスパークと動力炉であったウルトラマトリクスのみを残し、 「ビクトリー計画」によって新たなるトランスフォーマービクトリーレオとして生まれ変わり、ゴッドジンライとしての最期を迎えた。 なおスターセイバーとビクトリーレオが合体するとビクトリーセイバーとなる。 MUGENにおけるジンライ トランスフォーマーキャラを多数製作しているOmega Supreme氏による「ゴッドジンライ」が存在している。 基本的には元のキャラクターがコンボイにそっくりなため、こちらのグラフィックもコンボイがベース。 コンテナを基地にトランスフォームさせての攻撃の他、ストライカーによる攻撃、 スーパージンライ・ゴッドジンライへ合体・パワーアップする事もできる。 ただし、元々ジンライの時点で一般的なキャラよりも大分でかい上、スーパージンライにパワーアップすると更に一回り大きくなるので、 小さいキャラに対して必殺技がかなり当たりづらくなってしまうという弱点がある (元々は氏の製作しているトランスフォーマーのキャラはコンプゲー向けのキャラのため、 それをベースとしたジンライもそれを想定しているのは仕方ない点ではあるのだが)。 ゴッドジンライにパワーアップした状態は必殺技の攻撃判定がかなり拡大されるため、比較的当てやすくなる。 この他、Gino Sodano氏による改変キャラとして、 タツノコプロのロボットアニメ『闘士ゴーディアン』の主人公機「ゴーディアン」が作られている。 同氏製作のコンプゲー『THE WAR』用のキャラだが、MUGEN1.1専用キャラとして単体での使用も可能。 コンプゲー紹介動画(DLリンク有り。ゴーディアンの出番は7 41から) 出場大会 おもちゃ屋さんトーナメント *1 デストロンの戦力強化に対抗する為、太陽系司令官グランドマキシマスの発案したジンライ強化案に基づく「ボンバー計画」により、 地球人協力者とサイバトロン技術者の共同開発で建造された純地球製のトランスフォーマー。 複雑な変形機構を持たず、装甲車形態から一旦パーツごとにバラバラに分離し、再合体する形で人型形態にトランスフォームする。 このバラけたパーツをスーパージンライの強化パーツとして「超神合体」させる事で、最高総司令官ゴッドジンライは完成する。 設定上は自我を持たず、そのせいか劇中一度も喋らない為、「感情の無いロボット野郎」などとなじられる一幕もあったが、 実際は明確な意思を持っており、他の仲間達とも普通にコミュニケーションを取れていた。 仲間が湖の底に向かった事を伝える為に、後続の仲間に必死にジェスチャーで伝えようとするちょっとコミカルな場面などもあった。 自我がないとは一体…? *2 正義vs悪という構図で数百万年間戦争を続けているサイバトロンとデストロンだが、元は同じ星で生まれた種族であり、言わば内戦。 その内戦の為のエネルギーを求めて他の惑星に出張してはそこでも争い、酷い時は惑星を破壊したりしているため、 「トランスフォーマー」という種族がまとめて「銀河評議会」のブラックリスト入りしている。 …という設定が、関連作品やコミック版などで登場する事がある。 『2010』でもトランスフォーマーどうしの戦闘に巻き込まれ、娘が両足に障害を負った事から、 トランスフォーマー全体に対して強い恨みを持った地球人の科学者モーガンが、 宇宙ペストと呼ばれるトランスフォーマーにも感染する疫病を散布するため、コンボイの遺体を利用したりしている。 このようにトランスフォーマー自体を快く思わない人物や、 彼らの争いによって惑星が荒廃する事を心配する人物が居るというのは、関連作品などでちょくちょく見られる設定である。 ただし本作のラスボスであるデビルZの来歴は不明。 元々は肉体を持たず、中盤以降はブラックザラック(前作の恐怖大帝メガザラックと同一人物?)の体を乗っ取って活動した。